home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 2 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 02 (1996)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1996-04].iso / magazine / amiga_e / amigae.jan.archive / 000081_crash!iccgcc.c…b.com!THORNTONJ_Fri, 28 Jan 94 01:02:30 PST.msg < prev    next >
Text File  |  1994-02-17  |  3KB  |  71 lines

  1. Received: by bkhouse.cts.com (V1.17-beta/Amiga)
  2.       id <1of0@bkhouse.cts.com>; Fri, 28 Jan 94 01:02:30 PST
  3. Received: from beast.cs.hh.ab.com by crash.cts.com with smtp
  4.     (Smail3.1.28.1 #18) id m0pPbOs-0000TnC; Thu, 27 Jan 94 10:25 PST
  5. Date: Thu, 27 Jan 1994 13:25:02 -0500 (EST)
  6. Message-Id: <940127132502.32cd8d10@iccgcc.cs.hh.ab.com>
  7. From: THORNTONJ@iccgcc.cs.hh.ab.com
  8. To: amigae@bkhouse.cts.com
  9. Subject: Adventure in E
  10.  
  11.  
  12. Hi
  13.  
  14.  I've been thinking about what I would like to do with this game
  15. I've started working on.
  16.  
  17.  First of all let me say that I've wanted to do this type of game
  18. right after I first got my first Amiga 500. I had lots of experience
  19. righting in Basic so I started there. After many, many, many lines of
  20. code I had the basic (no pun intended :) program. It would draw my map,
  21. I could move my little character around, it made sure he didn't walk 
  22. though walls, and made sure that doors were unlocked before they could
  23. be opened, and opened before being allowed to go thru. It also knew where
  24. the character was; courtyard, building1, building2,.....etc.,etc.
  25.  
  26.  This was ok but ssslllooowwwww. So I purchased a Basic compiler, that
  27. was faster but It would sometimes do funny things. Ok, let's learn C.
  28. Not very easy when you don't have someone to ask questions about things
  29. you don't understand. I was able to do general C stuff but never really
  30. figured out the Amiga specific stuff.
  31.  
  32.  Now there's AmigaE, which to me seems easier than C, and once you get
  33. the basics you can do a lot with it. With the mailing-list I can ask
  34. questions to all sorts of E programmers, and somebody will have an answer.
  35. (if I had, had access to a C list I probably would not have given up on it)
  36.  
  37.  I don't know who on the list plays or programs games, but here are some
  38. ideas that I have in mind. Maybe someone can look it over and make some more
  39. suggestions.
  40.  
  41.  
  42.    1) It will be an adventure game. In the past year or so I have
  43.       been playing NetHack and would like to implement some of the
  44.       features that I like in this game.
  45.  
  46.    2) I would like for the player to be able to create different 
  47.       types of characters so that they would be able to play using
  48.       different strategies.
  49.  
  50.    3) Be able to play different types of games through the use of
  51.       some type of module system. Maybe the game would be a basic
  52.       engine for the game. Maybe even be able to play different
  53.       themes (Fantasy, Sci-fi, Horror, etc.).
  54.  
  55.    4) Be able to improve the character from one module to the next.
  56.  
  57.    5) Create a module builder so that players can create their own
  58.       modules for play and to create a module archive for other players
  59.  
  60. I've got other ideas but those are the main ones of the top of my head.
  61. Any suggestions will be welcomed. Maybe once I get enough written so that
  62. it looks like a game I can get some of you to beta test it. Will let you
  63. know when I get that far.
  64.  
  65. later
  66.  
  67. Jessie
  68.  
  69.  
  70. thorntonj@beast.cs.hh.ab.com
  71.